Хайп на деня и браво за Innowave Summit Varna

32714390_10212190922757055_7838940739747708928_n

В деня, в който всички говорят за лотарията, браво за качването на хайпа на Innowave Summit!

Фактите. Без да търкаш, печелиш!

(ако можеше и интервалите да са на правилните места щеше да е чудно!)

Покана конкурс: Дигитален посланик в час и клас

64491e04d0421e1cc3d106c18f04d990

Покана конкурс: Дигитален посланик в час и клас

ТЪРСЯТ СЕ най-активните, ефективни, оригинали и креативни учители, които работят ежедневно за повишаване на качеството на образованието като се възползват от силата и възможностите на дигиталните технологии. Знам, че ги има на много места из България! Време е да ги видим и покажем добрите практики, за да се вдъхновят повече учители да работят в посока дигитализация. И да заместим страха от технологиите с умелото им използване.

Ако сте един от тях, изпратете ни кратко представяне на Вас и Вашата работа в час и клас!

Специално жури ще избере десет впечатляващи дигитални образователни практики. Отличените ще бъдат наградени с посещение на най-голямото световно изложение за образователни технологии – Bett, което ще се проведе през януари 2019г. в Лондон, ще бъдат поканени да се включат в екипа от Дигитални посланици на ДНК и ще им бъдат предоставени нови възможности да работят за популяризиране на дигиталните технологии за целите на образованието на национално и европейско ниво.

Крайният срок за попълване на формата за кандидатстване е до 24:00 часа на 24 май 2018г.

Включете се! Повече инфо на сайта http://www.digitalteachers.eu/index.php/competition/

Яките лектори на #digitalk Navigate the future of business

digitalk

Не знам дали надзърнахте в списъка лектори на #digitalk2018 … нооо има много впечатляващи имена сред хората, които ще са тук, в България и ще споделят опит!

Нека споделя кои са най-интересните за мен:

Lubomira Rochet, Chief Digital Officer, L’Oreal

и
Jessica Gioglio, Author, The Power of Visual Storytelling; Keynote speaker, Share Creative

Любомира, защото е от български произход и е на толкова ключова позиция в световен бранд, отговаря за digital и със сигурност има какво да разкаже!

Джесика, защото темата й е повече от актуална, плюс че си има тънкости, които само човек от нейния ранг може да сподели!

Програмата е доста наситена и интересна (точно както винаги, държат високо ниво лектори digitalk), а регистрациите са онлайн, разбира се, на сайта им https://www.digitalk.bg

Ура за Мартин и Иван! Ура за Seven Bulls Games! Още един успешен game dev в България

Martin_Grigorov

Мартин Григоров и Иван Йосифов от Seven Bulls Games – нека ви запозная с този силен екип, който доказва, че с много труд и достатъчно познания и умения и в България могат да се създават продукти / игри, които да са силно популярни в цял свят – над 30 милиона сваляния на игрите им – уау!!!
Поговорихме си с Мартин. Споделям.

Как се случи SevenBullsGames? 
Това е втората ни компания за мобилни игри. Основахме я 2013-та година и малко след това измислихме маркетингова стратегия, с която успяхме да направим над 30 милиона сваляния на игрите ни.
Съвместната ни работа с Иван Йосифов започна 2010-та година. Двамата с Иван сме състуденти от Техническия университет в София.

15622388_10210333148618826_3018072582454090548_n

Кой е най-големият кеф да се занимава човек с game development?
Разработването на игра понякога е много трудоемко и изтощаващо, но винаги доставя голямо удоволствие, когото дойде времето за тестване на проекта, защото по цял ден играем на играта, особено забавно е, когато е мултиплейър игра.

Кои са малките ви радости в ежедневието?
Разработването на игри е свързано и с постоянното проучване на пазара, заради това почти всеки ден играем различни чужди игри с проучвателна цел, което е много забавно.

Наистина е впечатляваща бройката сваляния и въобще всичко, което постигате! Кой помага? Наистина ли е „маркетинг с нулев бюджет“? 
2013-та година измислихме начин да бъдем забелязани на пазара и как може игрите ни да се свалят без да плащаме пари за реклама. Научихме много неща и започнахме да намираме много нови начини как и къде може да бъде позиционирана дадена игра и какво търсят и искат хората. Така 2016-та година започнахме разработването на сегашния ни продукт – мултиплейър шуутър игра за iOS и Android. Тогава имаше много малко качествени такива игри, а търсенето тепърва започваше да расте. До момента имаме над 5 милиона сваляния на играта ни и по над 10 хиляди нови играчи всеки ден, като не сме плащали пари за реклама. Продуктът е много добър и хората го харесват. Изградили сме голяма общност от хора, от целия свят, около играта. Те много ни помагат с поддържането и разпространението на играта ни.

Каква е рецептата? Как се случва това – чудо, много работа или и доза късмет?
Преди всичко при нас успехите са свързани с много работа и много анализиране на пазара. Когато започнеш да учиш много неща за пазара, започват да ти идват и много нови идеи, как може да се позиционираш на него. Не е важна самата идея за дадена игра, а е важно и какво искат потребителите от подобен продукт. Както във всяко нещо, така и за нас късметът не би бил излишен, но се опитваме да не разчитаме на него.

Много млади хора днес се хвърлят към идеята да започнат да създават игри. Лесно ли е? Какво им казваш? Какъв би бил твоят съвет?
Все повече стават начините за създаване на една игра, платформите, на които тя да бъде пусната за продажба стават все по-достъпни. Това мотивира много хора да направят своя собствена игра. Ако вярваш в целта си и си отдаден на нея, не е трудно да направиш игра, просто не трябва да се отказваш. Трудното е да я направиш така, че хората да я харесват и играят. Правилната мотивация е много важна според мен. Има много хора, които го правят с идеята да изкарат много пари бързо, според мен това е грешна мотивация, понеже много лесно може да изкриви представите, кое е хубаво за играта. Мотивацията трябва да е свързана с хората, да харесат играта, която правиш, да бъде направена за тях, не просто на теб да ти харесва, а на тях. Когато играчите започнат да удобряват нещата, които правя, тогаво се чувствам много по-удовлетворен, а говерейки от бизнес гледна точка, когато хората харесват играта, са много по-склонни да платят за покупки вътре в играта, както и ако има реклами, не са толкова издразнени от тях.

И в края – а сега накъде? Какво предстои (освен най-доброто!)? 🙂
Сега сме се фокусирали изцяло над мобилната шуутър игра, за която споменах. Хубавото на целия проект, е че вече е обвързан с много голяма общност от играчи, непрекъснато има много нови идеи и поставени цели. Играта е мултиплейър и хората се запознават в нея и организират свои отбори и състезания. Пишат ни всеки ден с различни желания. На нас ни доставя удоволствие да работим по тази игра, като сбъдната детска мечта е, а има още толкова много да се развива. Една от целите, които имаме е да я направим още по-добра от състезателна гледна точка и да започнем организирането на турнири с професионални играчи и наградни фондове.

––

На снимките: Мартин Григоров и Иван Йосифов
От мен – Успехи! И още успехи, прекрасни млади хора!

Поразгледайте, играйте и ги подкрепете – http://sevenbullsgames.com/wp/

Покана: IoT Adventure Forum Sofia

IoT

На 15 май в София предстои изключително любопитен на ИТ хора, програмисти, разработчици, инженери, мислещи хора форум – IoT Adventure. Основните акценти на форума са

  • Бъдещето на Интернет на нещата
  • Умните градове – технологии, мобилност и устойчивост. Социална и обществена значимост
  • Създаване и реализиране на успешен проект в областта на Интернет на нещата
  • Преодоляване на различията между ИТ и ОТ
  • LPWAN технологии
  • Обогатена реалност
  • Роботика, квантови компютри
  • Сигурност, съвместивост и защита на данните при Интернет на нещата
  • Ролята на умните устройства в умните системи
  • Работа с доставчиците на облачните устройства за лесно обработване на големи обеми от данни при Интернет на нещата
  • Стратегии за програмиране при Интернет на нещата, свързаност, дизайн на приложенията и разработка. Сигурност на устройствата и приложенията
  • Интернет на нещата за крайните потребители

Мисля, че ще е много интересно и изцяло към утрешния ден, макар (честно), той вече да е дошъл.

Хайде!

Подробности и регистрация: тук (побързайте, местата са ограничени)

#IoTAdventure18

Покана: The adidas European Hackathon Sofia

adidas-Hack-1

Та-дааа! Юхууу! adidas преминава стремглаво през своето дигитално преобразование. Поставили са си амбициозната цел да преобърнат коренно подхода, по който достигат до своите клиенти, както и промени в начините за производство и продажба на продуктите adidas.

Първата голяма стъпка по пътя на трансформацията на концерна е състезанието аdidas European Hackathon. В него ще премерят сили най-добрите програмисти от цяла Европа.

София сред 4-те градове-домакини, които покриват огромните изисквания на немския гигант. С принос за този голям успех е и българката Йонел Илиева, която от години е част от екипа на adidas в централата в Германия и в момента е един от главните организатори на събитието.

Мащабното събитие е в София на 12 и 13 – ти май и показва, че дългогодишните усилия на страната ни да се превърне в една от водещите сили в сферата на информационните технологии на европейско ниво дават резултат.

Останалите градове, в които ще се проведе adidas European Hackathon, са Барселона, Мадрид и Амстердам. Печелившите отбори от всеки град ще бъдат поканени на финалния хакинг турнир, който ще се проведе в централата на adidas в Херцогенаурах. По време на това ексклузивно събитие, финалистите ще имат уникалната възможност да се срещнат с един от тримата най-високопоставени мениджъри на adidas-Михаел Фюгеле (Chief Information Officer) – привилегия, достъпна за малцина! Участниците ще имат шанс да обменят впечатления и знания и с други лидери на компанията, да посетят бъдещата дигитална лаборатория на adidas, където ще се създават най-новите иновации в света на спорта.

В допълнение към вълнуващото изживяване, което очаква всеки участник в хакатона, adidas ще предостави технически обучения на място, оборудвано с най-съвременни технологии.

Цялата информация и възможност за регистрация може да откриете на сайта на събитието тук и разбира се във фб тук.

Хайде нашите! Да се представим наистина добре!

Полезни онлайн ресурси за библииотеки и тяхната онлайн комуникация

f97db4e61caadb76a5279b2083be93a5

Предстои ми серия обучения за комуникационни екипи на НПО и на библиотеки и съставям този списък с полезни материали и допълнителни вдъхновения по темата. Списъкът „Полезни онлайн ресурси за библииотеки и тяхната онлайн комуникация“ ще се допълва във времето. Ако пропускам нещо интересно, за което знаете – добавяйте в коментар, моля

10 social media marketing tips for Libraries – статия на английски

Social media in Libraries – статия с примери от света PDF за download, английски

Видео за добри примери от библиотеки и социалните мрежи, на английски език

10 tips to master social media at your library – статия на английски

Как да стигнем своите публики – моя презентация на български

MailChimp. Smile with the monkey

mailchimp

Come, Watson, come! The game is afoot.

And the evidence is elementary.

Много яки Mailchimp вместо скуката по принцип при липсващи страници или традиционната грешка 404. С лекота, усмивка и закачка комуникацията винаги е по-успешна!