Ура за Мартин и Иван! Ура за Seven Bulls Games! Още един успешен game dev в България

Martin_Grigorov

Мартин Григоров и Иван Йосифов от Seven Bulls Games – нека ви запозная с този силен екип, който доказва, че с много труд и достатъчно познания и умения и в България могат да се създават продукти / игри, които да са силно популярни в цял свят – над 30 милиона сваляния на игрите им – уау!!!
Поговорихме си с Мартин. Споделям.

Как се случи SevenBullsGames? 
Това е втората ни компания за мобилни игри. Основахме я 2013-та година и малко след това измислихме маркетингова стратегия, с която успяхме да направим над 30 милиона сваляния на игрите ни.
Съвместната ни работа с Иван Йосифов започна 2010-та година. Двамата с Иван сме състуденти от Техническия университет в София.

15622388_10210333148618826_3018072582454090548_n

Кой е най-големият кеф да се занимава човек с game development?
Разработването на игра понякога е много трудоемко и изтощаващо, но винаги доставя голямо удоволствие, когото дойде времето за тестване на проекта, защото по цял ден играем на играта, особено забавно е, когато е мултиплейър игра.

Кои са малките ви радости в ежедневието?
Разработването на игри е свързано и с постоянното проучване на пазара, заради това почти всеки ден играем различни чужди игри с проучвателна цел, което е много забавно.

Наистина е впечатляваща бройката сваляния и въобще всичко, което постигате! Кой помага? Наистина ли е “маркетинг с нулев бюджет”? 
2013-та година измислихме начин да бъдем забелязани на пазара и как може игрите ни да се свалят без да плащаме пари за реклама. Научихме много неща и започнахме да намираме много нови начини как и къде може да бъде позиционирана дадена игра и какво търсят и искат хората. Така 2016-та година започнахме разработването на сегашния ни продукт – мултиплейър шуутър игра за iOS и Android. Тогава имаше много малко качествени такива игри, а търсенето тепърва започваше да расте. До момента имаме над 5 милиона сваляния на играта ни и по над 10 хиляди нови играчи всеки ден, като не сме плащали пари за реклама. Продуктът е много добър и хората го харесват. Изградили сме голяма общност от хора, от целия свят, около играта. Те много ни помагат с поддържането и разпространението на играта ни.

Каква е рецептата? Как се случва това – чудо, много работа или и доза късмет?
Преди всичко при нас успехите са свързани с много работа и много анализиране на пазара. Когато започнеш да учиш много неща за пазара, започват да ти идват и много нови идеи, как може да се позиционираш на него. Не е важна самата идея за дадена игра, а е важно и какво искат потребителите от подобен продукт. Както във всяко нещо, така и за нас късметът не би бил излишен, но се опитваме да не разчитаме на него.

Много млади хора днес се хвърлят към идеята да започнат да създават игри. Лесно ли е? Какво им казваш? Какъв би бил твоят съвет?
Все повече стават начините за създаване на една игра, платформите, на които тя да бъде пусната за продажба стават все по-достъпни. Това мотивира много хора да направят своя собствена игра. Ако вярваш в целта си и си отдаден на нея, не е трудно да направиш игра, просто не трябва да се отказваш. Трудното е да я направиш така, че хората да я харесват и играят. Правилната мотивация е много важна според мен. Има много хора, които го правят с идеята да изкарат много пари бързо, според мен това е грешна мотивация, понеже много лесно може да изкриви представите, кое е хубаво за играта. Мотивацията трябва да е свързана с хората, да харесат играта, която правиш, да бъде направена за тях, не просто на теб да ти харесва, а на тях. Когато играчите започнат да удобряват нещата, които правя, тогаво се чувствам много по-удовлетворен, а говерейки от бизнес гледна точка, когато хората харесват играта, са много по-склонни да платят за покупки вътре в играта, както и ако има реклами, не са толкова издразнени от тях.

И в края – а сега накъде? Какво предстои (освен най-доброто!)? :)
Сега сме се фокусирали изцяло над мобилната шуутър игра, за която споменах. Хубавото на целия проект, е че вече е обвързан с много голяма общност от играчи, непрекъснато има много нови идеи и поставени цели. Играта е мултиплейър и хората се запознават в нея и организират свои отбори и състезания. Пишат ни всеки ден с различни желания. На нас ни доставя удоволствие да работим по тази игра, като сбъдната детска мечта е, а има още толкова много да се развива. Една от целите, които имаме е да я направим още по-добра от състезателна гледна точка и да започнем организирането на турнири с професионални играчи и наградни фондове.

—–

На снимките: Мартин Григоров и Иван Йосифов
От мен – Успехи! И още успехи, прекрасни млади хора!

Поразгледайте, играйте и ги подкрепете – http://sevenbullsgames.com/wp/

10 лайфхака на конференцията Online Advertising и още любопитни данни

OA-J1

Миналата седмица за първи път се проведе онлайн издание на Online Advertising конференцията, организирана от Генадий Воробьов и екипа на Net Peak.

Имах лекция на тема 10 лайфхака за израстване от малък до среден бизнес с помощта на онлайн маркетинг. Мисля, че се получи забавно. В края гъсеницата се превърна в красива пеперуда.

Тук ми се ще да споделя няколко любопитни статистики от това експериментално участие:

  • Имах наистина впечатляващ брой онлайн зрители – около 450 на брой! Еха!
  • От всички мои лекции, конференции, участия това бе с рекорден брой хора, които ми писаха по време и след участието ми с мили и добри думи!
  • Истински вълнуващо е, че цели 62 души ми изпратиха мейл за допълнителна информация по темата! Това е повече от прекрасна обратна връзка!

И споделям част от милите им думи:

“Здравейте г-жо Томс, Страхотна презентация. Благодаря.” Александра

“Привет Жюстин, Много полезна лекция. Благодаря.” Мила

“Благодаря за прекрасният начин, по кийто обяснявате нещата. Удоволствие за мен е да Ви слушам и вече се опитвам да прилагам доста от съветите Ви.” Нели

“Лекцията Ви в oaconf.com беше отлична.” Георги

“Благодаря за информативната и много приятно поднесената лекция!” Елица

“Лекцията Ви е много интересна и полезна.” Аделина

“Г-жо Томс,  Поздравления за днешната лекция. Много интересни примери и съвети от извора” Благомира

“Поздравления и благодарност за прекрасната презентация! Беше изключително стойностна и to the point” Надежда

“Поздрави за страхотната лекция :)” Калина

“Адмирации за презентацията на OA Conf и безкраен респект към Вас.” Борислав

“С голямо внимание и удоволствие изгледах Вашата презентация. Благодаря, че споделихте опита си с нас. Съгласна съм с всичко, което казахте и това, че бизнесът в България омаловажава дигиталното присъствие, е абсолютно вярно. Понеже съм оптимист, бих искала да добавя, че това е една възможност пред българския бизнес и нека възприемем, че все още израства и скоро ще достигне нивото на международни брандове.” Наталия

“Много ми хареса вашата презентация.” Илиян

“Попаднах на името ти още от първите състезания към Аз Мога Тук и Сега и от тогава ми направи добро впечатление. В последващите години многократно съм попадал на името ти, както на живо така и онлайн. Поздравления за труда ти и усилията към един по-добър дигитален свят, а и извън него.” Станислав

Благодаря и аз на всички, които гледаха, на всички, които писаха и най-вече на тези, които писаха с мили думи – това е окуражаващо! Благодаря за организаторите на събитието – перфектни!

За тези, които не успяха да гледат – има платен достъп (мисля, че цената е доста достъпна) на всички лекции тук. Моята презентация само е тук.

В заключение: Онлайн средата работи, наистина работи ако знаеш как да я използваш, ако си проактивен, постоянен, не спираш да експериментираш, не се страхуваш и имаш достатъчно нюх за новото. За подробности – платените консултации се записват на abcbg.com :)

Snapchat and #LastSelfie

entry_id_132682_idx_0_asset_id_1757

Twitter изглежда още странен инструмент за много маркетолози, какво да кажем за snapchat пък. Хората го използват. Но маркетинъг още е далеч от идеята как точно. Говоря за България.

Хайде малко пуш в тази посока. Добри идеи и реализации ще дойдат – уверена съм!

2wlu16x

Три пъти Ура за Марио Пешев

IMG_3161

Марио Пешев е сериен онлайн предприемач, WordPress Architect and Consultant и блогър. Блогът му е на peshev.net

Как стигна Марио до WordPress?

През 2008-ма година, след няколко години като работа в различни ИТ проекти, програмист и трейнър, преминах към freelance на пълен работен ден. Част от проектите по това време бяха свързани с WordPress, с който се бях запознал около 2006 г.

Малко по-късно се захванахме с разработка и продажба на платени WordPress теми и скоро след началото на това начинание мигрирах изцяло към WordPress света. През 2011-та стартирах DevriX и основният фокус на фирмата ни стана WordPress разработка на големи платформи и Software as a Service решения върху системата.

В момента около 10 човека в екипа се занимаваме с различни аспекти на WordPress, както и участваме активно в разработката на ядрото, създаване на плъгини и теми, ревюта на теми и видеа, подпомагане на събития и водене на лекции и курсове по темата. Ежедневието ни е силно повлияно от WordPress и културата на общността, а и се разпознаваме лесно по брандираните лаптопи и тениски.

Какво те вдъхновява да замениш гледането на един филм с работата по нов уеб WP проект?

Въпреки, че съм почитател на сериалите и част от новите филми, WordPress ми дава възможност да превърна една идея в реалност в рамките на 2-3 часа, което прави алтернативите изключително примамливи. Липсата на усилие за валидирането на идеята е основното предимство на платформата.

Човек е мързелив по природа, а повечето системи изискват голям обем монотонна и повтаряща се работа за стартиране на нещо. Това е времеотнемащ и демотивиращ процес, който пречи на идеите и потиска креативността.

Сега можем да инсталираме WordPress, да изберем уникален дизайн и добавим необходимата функционалност за нашата система в рамките на 2 часа, като подготвим и свържем различни услуги и системи, развием уникално съдържание и разпространим по социалните мрежи за още толкова. Разбира се, един сериозен проект изисква време, усилия и професионална работа, но валидирането на една идея и тестването на пазара е една от силните страни на WordPress.

(За развиването на MVP с WordPress съм описал някои от възможностите в https://www.linkedin.com/pulse/build-your-startup-hours-wordpress-mvps-mario-peshev , както и опитът ни с Beta Testers Hub, който събра общност от 800 потребители в рамките на 2 дни: https://medium.com/@no_fear_inc/3-hours-of-work-and-800-emails-from-product-hunt-a9d875a43236)

Когато срещаш млади хора как ги мотивираш да се захванат с уеб, какво им казваш?

Бъдещето е онлайн. Цялата комуникация се развива в Интернет, възможностите са неограничени. Социални мрежи като Twitter ви дават възможност директно да се свържете с бизнеси и влиятелни личности от целия свят, да черпите знания от онлайн бизнес медии като Inc Magazine, Fortune или Forbes, без да се налага да пътувате хиляди километри, за да получите тази информация.

Освен това уеб има достатъчно много направления за всеки – технически позиции, поддръжка, управленчески персонал, реклама, комуникации, продажби, развиване на събития или общности. Единственото важно нещо е компютър с връзка към Интернет и потребител, който да не прекарва време само във Facebook и сайтове за клипчета и картинки.

Аз лично съм критик на работата от 9 до 5 в офис, когато става въпрос за креативна работа. Човек не генерира идеи в ограничено работно време. Работата онлайн позволява да работите изцяло отдалечено с целия свят. Голям брой предприемачи, фрийленсъри или малки агенции работят без офис, като част от нас са почитатели на Coffice културата: http://www.capital.bg/light/tema/2014/02/21/2245350_svobodata_kolega/

Какво си пожелаваш за 2015-та?

В 2015-та година се надявам да се повиши онлайн културата на бизнеса. Все още малкият и среден бизнес няма адекватна представа за възможностите от развитието на онлайн брандинг и технически платформи, които да автоматизират част от работния процес.

Предимството на лесното навлизане в уеб света е факта, че не е необходима диплома или инвестиране в оборудване например. Обратната страна на монетата обаче са нискоквалифицирани служители и неопитни агенции, които подбиват цените, доставят ниско качество и развалят репутацията на онлайн света. Пожеланието ми за тази година е собствениците на фирми, които не са напълно запознати с развитието на уебсайт, платформа и бранд, да отделят време и проучат процеса, както и да преценят за себе си какъв е крайният резултат, който искат да постигнат.

да бъдеш популярен в Интернет

получих любопитен мейл от студентка по журналистика, пишеща курсова работа. реших да отговоря тук

“Наблюдавам явлението на обикновените потребители на социални мрежи,които добиват малко спорна популярност благодарение на виртуалната си активност. Примерите са много. Между тях са хората,създаващи различни групи във Фейсбук с голяма посещаемост. Певицата Адел,която доказа, че с няколко качени песни в сайта Myspace могат да се спечелят ”Грами”-та. Големи корпорации и модни брандове, които застават за гърбовете на млади модни блогърки и ги правят свои рекламни лица за сметка на лесно разпознаваемите лица от малкия екран. Има ли почва у нас явлението да станеш известен чрез Интернет? Случвало ли се е на българи?”

хората, които са популярни по принцип биха могли да станат популярни и в Интернет. онлайн средата помага и на хора, които иначе са свити, интровертни, рядко говорят – да изкажат мнението си, да поддържат свой блог или да са доста активни в социалните мрежи. Интернет в епохата на Web 2.0 обича проактивните. и в този смисъл – да, човек може да стане популярен, дори много популярен само чрез уеб и у нас. имаме и примери за това, разбира се. не са един и два.

в много позитивен смисъл отново (за пореден път) ще дам за пример например Боян Юруков или пък Димитър Цонев или Събина

за да бъдеш (трайно) популярен в Интернет има няколко основни правила:
– да си позитивен (има и изключения);
– да имаш силна, значима кауза (има и изключения) и позиция;
– да си постоянен (активност “от време на време” не помага);
– да си последователен – избереш ли теми, да ги защитаваш;
– да имаш талант и да не го криеш, а напротив;
– да си интересен, не като всички останали;
– да си много проактивен, без да си досаден;
– да не си траеш;
– да бъдеш искрен и себе си.

в допълнение, за да си наистина убедителен е добре да използваш поне два инструмента – например блог и FB или FB и Twitter

писах още защо ни трябват блогърите

UK Social Networks

In mid-2008, eMarketer calculated that UK social network ad spending would reach £175 million ($322 million) in 2009. Changes in the market have led to revisions of the 2009 estimate downward by about 20%, although that would still be a healthy increase over the £115 million ($212 million) total estimated for 2008.

more here